Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Придание блеска


1. Выберите материал.

2. Увеличьте отражающую способность материала, повысив значение параметра Specular Level (рис. 13.47). Блик на образце в ячейке увеличится (рис. 13.48).



Рис. 13.47. Увеличение уровня отражения расширяет кривую отражения


Рис. 13.48. Изменение блеска материала сказывается на размере пятна отражения

3. Свяжите материал с объектом.

4. Визуализируйте сцену. Теперь объект блестит сильнее (рис. 13.49).



Рис. 13.49. Чайник из нового материала блестит сильнее

Большой размер пятна блика характерен, например, для резиновых поверхностей.

 



Содержание раздела