Самоучитель по 3ds max 6
Введение
Основы 3ds max
Создание объектов
Работа с окнами проекций
Выделение и отображение объектов
Трансформации
Модификация объектов
Анимация
Редактирование сеток
Редактирование форм
Составные объекты
Освещение
Камеры
Создание материалов
Работа с текстурными картами
Визуализация
Пиктограммы
Сочетания клавиш
Анимация персонажей в 3ds max
Введение
Созданы, чтобы двигаться
Работа с каркасами персонажей - BIPED
Задание весов сетки персонажа вручную
Задание весов персонажа - оболочки
Подготовка к анимации
Анимация на основе ключевых кадров
Анимация на основе ключевых кадров 2
Использование захвата движения
Сводим все вместе
Основы цвета