Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Преобразование объекта-сетки в редактируемую сетку


Для того чтобы сделать объект-сетку выделяемым на уровне подобъектов, примените модификатор каркасного подобъекта или преобразуйте объект в редактируемую сетку (Editable mesh).

Преобразование каркасного объекта в редактируемый сохраняет объект в текущем состоянии: объект превращается из математически определяемого параметрического в подробное описание каждого из его подобъектов (рис. 8.3). Параметры создания и все модификаторы, применявшиеся к объекту, удаляются.



Рис. 8.3. Подробное описание нескольких начальных вершин и граней чайника. Обратите внимание, что расположение координат вершин и их граней последовательно сгруппировано

1. Выделите какой-либо каркасный объект.

2. Щелкните по объекту правой кнопкой мыши.

3. В меню Transform (Преобразовать) переместите курсор к строке Convert То (Преобразовать в). Затем в развернувшемся меню выберите Convert to Editable Mesh (Преобразовать в редактируемую сетку) - см. рис. 8.4. Объект будет преобразован в редактируемую сетку (рис. 8.5).



Рис. 8.4. Преобразование объекта в редактируемую сетку с помощью меню Transform



Рис. 8.5. На панели Modify редактируемая сетка появляется в дисплее стека модификаторов, заменяя исходный тип объекта. Его параметры появляются ниже

Вы можете преобразовать параметрический  объект, щелкнув правой кнопкой мыши по названию объекта под списком модификаторов и выбрав пункт Convert To: Editable Mesh .

 



Содержание раздела