Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Скашивание вершины


В результате скашивания вершина разбивается на множество вершин, отодвинутых от их исходного месторасположения в сторону ребра, которые соединяются с данной вершиной. Новые ребра и грани создаются автоматически.

1. Выделите каркасный объект.

2. Щелкнув по кнопке

, откройте панель Modify .

3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh .

4. Установите уровень выделения Vertex щелчком по кнопке

.

5. Выделите какую-нибудь вершину.

6. Щелкните по кнопке Chamfer .

7. Перетащите счетчик Chamfer или введите нужное значение в одноименное поле.

8. Вершина разделится, скашивая угол (рис. 8.63).


Рис. 8.63. Скошенная вершина



Содержание раздела