Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Изменение перспективы


Команда Perspective (Перспектива) осуществляет откат камеры и в то же самое время изменяет поле зрения. При этом сохраняется общая композиция сцены, но изменяется перспектива.

1. Выделите камеру.

2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С.

3. Визуализируйте сцену (рис. 12.61).



Рис. 12.61. Сцена в нормальной перспективе

4. Щелкните по кнопке Perspective (Перспектива).

5. Перетаскивайте курсор вращения камеры вверх или вниз в окне проекции камеры. Перспектива изменится и произойдет некоторое небольшое изменение масштаба (рис. 12.62).



Рис. 12.62. Увеличение перспективы камеры

6. Чтобы посмотреть результат, визуализируйте сцену (рис. 12.63).


Рис. 12.63. Излишне подчеркнутая перспектива добавляет сцене драматизма



Удерживая клавишу Ctrl во время изменения (j перспективы, можно ускорить этот процесс.

 


Команда Field-of-View (Поле зрения) изменяет фокусное расстояние объектива. При увеличении угла зрения вид сцены раздвигается, как при использовании объектива «рыбий глаз». При сужении угла зрения перспектива становится более плоской, и кажется, что видимая глубина сцены уменьшается.

1. Выделите камеру.

2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С.

3. Визуализируйте окно проекции (см. рис. 12.58).



Рис. 12.58. Сцена перед изменением поля зрения

4. Щелкните по кнопке

Field-of-View (Поле зрения).

5. Перетаскивайте курсор вверх или вниз в окне проекции камеры (рис. 12.59). Поле зрения будет увеличиваться или уменьшаться (рис. 12.60).


Рис. 12.59. Перемещение курсора вниз увеличивает поле зрения


Рис. 12.60. После увеличения поля зрения камера остается на том же месте

 



Содержание раздела