Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание свободной камеры


Свободную камеру можно легко перемещать. Чтобы создать такую камеру, достаточно щелкнуть в месте предполагаемого расположения камеры в окне проекции.

1. Откройте сцену.

2. Откройте вкладку Cameras в панели Create.

3. Щелкните по кнопке Free Camera (Свободная камера).

4. Щелкните мышью в месте будущего расположения камеры. Камера появится в окне проекции и будет «смотреть» вдоль активного направления координатной сетки (рис. 12.11).



Рис. 12.11 Поместить камеру на сцену можно в окне проекции Front (Вид спереди)

5. Активизируйте окно проекции и, чтобы включить вид из камеры, нажмите клавишу С (рис. 12.12).


Рис. 12.12. Начальный вид из свободной камеры

6. Передвиньте или поверните камеру, чтобы нацелить ее. Кроме того, можно согласовать точку обзора камеры с проекцией перспективы, как это описано в одном из советов по созданию нацеленной камеры.

Если сцена содержит несколько камер и ни одна из них не выбрана, нажав клавишу С, откройте диалоговое окно Select Camera (Выделить камеру) и укажите камеру, которую вы хотите использовать (рис. 12.13).


Рис. 12.13 Выбор камеры в диалоговом окне Select Camera

 



Содержание раздела