Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Изменение тонировщика материала


1. Активизируйте ячейку образца.

2. Выберите тонировщик из выпадающего меню Shader Basic Parameters (Базовые параметры тонирования) - рис. 13.65.


Рис. 13.65 Выбор тонировщика из списка

3. Настройте цвет (color), непрозрачность (opacity) и самосвечение (self-illumination) тонировщика.

4. Настройте параметры отражения блика тонирования. Установите уровень отражения (specular level) и глянец (glossi-ness) тонирования. (В тониров-щике Штрауса предусмотрен только параметр Glossiness (Глянец), который управляет и уровнем отражения.) Для тонировщиков Блинна, Оурена-Найара-Блинна и Фонга задайте мягкость блика (softness of highlight). Для анизотропного и многослойного тонировщиков укажите ширину и ориентацию бликов, задавая параметры Anisotropy (Анизотропия) и Orientation (Orientation). Для тонировщика Штрауса задайте параметр Metallness (Металличность), который отвечает за контрастирование бликов. Для полупрозрачной тонировки установите цвет прозрачности (Translucent Clr), цвет фильтра (Filter Color) и прозрачность в группе параметров Trans-lucency.

5. Настройте уровень рассеяния (diffuse level) и шероховатость (roughness) анизотропного и многослойного тонировщиков.

6. Визуализируйте сцену (рис. 13.66).


Рис. 13.66. Многослойный тонировщик дает анизотропный блик, который можно ориентировать под разными углами

При переключении с любого тонировщика  на тонировщик Штраусса будут утеряны данные о яркости блеска (Specular Level). Будьте внимательны.

 



Содержание раздела