Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6


         

Работа с редактором материалов


Редактор материалов (Material Editor) состоит из двух основных частей: палитры образцов, меню кнопок, которое расположено сверху (рис. 13.2), и свитка параметров (рис.13.3), где содержатся установки для построения и настройки деревьев материалов.


Рис. 13.2. Палитра образцов и меню кнопок


Рис. 13.3. Опции свитка Shader Basic Parameters

Палитра образцов - это набор исходных изображений высокого качества для разработки материалов. Кнопки управления, расположенные вдоль границ палитры, позволяют задавать имя материала, а также просматривать, загружать, перемещать, копировать, сохранять и назначать материалы. Свиток параметров содержит установки для построения и настройки деревьев материалов. В зависимости от типа материала вид свитка может изменяться. Команды для работы с материалами перечислены в табл. 13.1.

По умолчанию в палитре материалов отображается шесть образцов, но в действительности их 24. Просмотреть образцы, которые в настоящий момент находятся за пределами поля зрения, можно с помощью полос прокрутки.

Таблица 13.1. Команды управления материалами


Кнопка


Название команды



Sample Type (Тип образца)



Backlight (Подсветка сзади)



Background (Фон)



Sample UV Tiling (Укладка образцов в плоскости UV)



Video Color Check (Контроль цветности)



Save Preview (Сохранить эскиз)



Play Preview (Просмотр эскиза)



Make a Preview (Сделать эскиз)



Options (Параметры)



Select by Material (Выделить по материалу)



Material Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур)



Get Material (Получить материал)



Put Material to Scene (Поместить материал на сцену)



Assign Material Selection (Назначить материал выделенных объектов)



Reset Map/Material to Default Setting (Установить текстурную карту/исходный материал)



Make Material Copy (Копировать материал)



Make Unique (Сделать уникальным)



Put to Library (Поместить в библиотеку)



Material Effects Channel (Канал эффектов монтажа)



Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции)



Show End Result (Показать конечный результат)



Go to Parent (Перейти к родительскому компоненту)



Go Forward to Sibling (Перейти к следующему компоненту)

 




Содержание  Назад  Вперед