Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание основных материалов


По умолчанию в 3ds max 6 заданы стандартные (standard) материалы. Но пусть это название не сбивает вас с толку. На создание стандартных материалов ушли годы работы начиная с версий 3D Studio (являвшейся прямой идейной предшественницей 3ds max) под DOS. Следовательно, они обладают большим числом управляющих параметров и опций и могут использоваться для создания прекрасных и изящных составных материалов.

Для создания стандартного материала используется сплошной, тусклый и серый исходный шаблон. Задавая основные параметры, материалу можно придать цвет, прозрачность и блеск (рис. 13.34).


Рис. 13.34. В каждом из этих образцов изменен один параметр

Цвет материала в действительности является смесью трех цветов (рис. 13.35):

  •  диффузный цвет (diffuse color) - основной цвет материала. Он преобладает, если поверхность освещена прямым светом;
  •  цвет подсветки (ambient color) - цвет материала в отсутствие прямого освещения. На него сильно влияет цвет внешней среды;
  •  цвет отражения (specular color) - это цвет отблеска на поверхности объекта. Он появляется только в области сильного освещения.
  • Для дальнейших упражнений создайте простую сцену, содержащую чайник на плоскости и прожектор. Обычно настройку начинают с диффузного цвета, так как он является основным цветом материала.


    Рис. 13.35. Три основных цвета материала

     



    Содержание раздела