Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание текстуры внешней среды


1. Загрузите текстуру в ячейку образца. Можно выбрать простую дву- или трехмерную текстуру или построить составную текстуру смешиванием, наложением маски и цвета (рис. 14.52).


Рис. 14.52. Карту внешней среды можно создать из карты любого другого типа

2. Настройте параметры типа текстуры таким образом, чтобы изображение было хорошо видно. Чтобы сделать текстуру ярче, щелкните по кнопке выбора типа текстуры и выберите параметр Output (Изображение на выходе). Сделайте старую текстуру подкартой. Затем увеличьте значение интенсивности RGB Level (Уровень RGB) - рис. 14.53.


Рис. 14.53. Обычно перед использованием необходимо повысить яркость карты внешней среды

3. Настройте координаты текстуры. Особое внимание обратите на размер и расположение. Если вы работаете с двумерной текстурой, не забудьте изменить координаты всех подтекстур с Texture (Текстура) на Environment (Внешняя среда). По умолчанию устанавливается экранное (screen) наложение текстуры, при котором ее положение подгоняется к проекции камеры (рис. 14.54). Чтобы перемещаться по дереву текстуры, используйте команду

Go Forward to Sibling (Перейти к следующему компоненту дерева).

Чтобы использовать текстуру внешней среды в качестве фона, примените команду Screen Mapping (Экранное наложение). Чтобы управлять отражением, выберите Spherical (Сферическое), Cylindrical (Цилиндрическое) или Shrink-Wrap (Оборачивающее) наложение текстуры внешней среды.


Рис. 14.54. Чтобы преобразовать двумерную карту в карту внешней среды, установите опцию Environment

 



Содержание раздела