Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Основы 3DS MAX


Добро пожаловать в мир 3ds max, где вы можете создавать другие планеты, развалины замков, героев и злодеев, а также свой собственный рай (рис. 1.1).


Рис. 1.1. Совмещая трехмерные объекты с двумерными растровыми изображениями, вы можете с помощью программы 3ds max создать свой собственный рай

Используя свое воображение и средства SD-анимации, вы при желании изобразите крадущихся животных, разрушающиеся горы, а также людей, бегущих сквозь колышащиеся джунгли. Здесь у вас нет никаких ограничений: свиньи могут летать, а блохи содрогать своей поступью землю.

Но, прежде чем вы приступите к созданию хаоса и завоеваниям, изучите некоторые основные правила. В этой главе описывается начальный этап работы с программой: ее установка и настройка, работа с файлами, настройка пользовательского интерфейса.

После того как вы освоите материал, изложенный в этой главе, из следующих глав вы узнаете, как перемещаться в окнах проекций, настраивать параметры отображения, создавать, выделять и преобразовывать объекты, а также создадите свой первый фильм. Затем вы научитесь моделировать объекты вплоть до мельчайших деталей. К концу книги вы узнаете о том, как можно полностью изменить сцену, меняя свойства источников света и камеры, накладывая различные текстуры и добавляя спецэффекты.

Как и во всех других книгах серии Visual QuickStart, действия описываются кратко и конкретно; каждый шаг спланирован так, чтобы перейти от пункта А к пункту Б без ненужных подробностей. В подсказках содержится информация о комбинациях клавиш, различных тонкостях и дополнительных средствах. Советую вам обратить внимание на то, что в книге изложены далеко не все возможности программы.

 



Содержание раздела