Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Средства управления


 

Средства управления пользовательского интерфейса упрощают работу с программой:

  •  всплывающие подсказки (tooltips) - см. рис. 1.4 — появляются, когда вы подводите курсор к какой-нибудь кнопке, не нажимая на нее;
  •  выпадающие списки (drop-down menus) - рис. 1.5 - помечаются перевернутым черным треугольником, расположенным справа от названия текущего меню;
  •  контекстно-зависимые меню (context-sensitive menus) - рис. 1.6 - являются скрытыми меню программы. Контекстно-зависимые меню для объектов были значительно переделаны в 3ds max 4 и получили название Quads (Меню из квадрантов). Они выводятся на экран после щелчка правой кнопкой мыши или если вы, удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните правой кнопкой мыши, или в результате нажатия клавиши Alt и щелчка правой кнопкой мыши;
  •  свитки (rollouts) - рис. 1.7 - содержат дополнительные команды. В строке заголовка свитка присутствует знак +, когда свиток свернут; после щелчка по заголовку свиток разворачивается и знак + меняется на -. Для того чтобы увидеть все команды в длинном свитке, поместите курсор в пустую область. Когда он приобретет вид руки, перетащите список вверх или вниз. Кроме того, вы можете воспользоваться полосой прокрутки, расположенной справа от списка;

  • Рис. 1.4. Если вы подведете курсор к кнопке, не нажимая на нее, появится подсказка с ее названием


    Рис. 1.5. Стрелка указывает на наличие выпадающего списка




    Рис. 1.6. Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по какому-либо элементу экрана, появится контекстно-зависимое меню


    Рис. 1.7. Установите параметры свитка, используя инструмент перемещения в виде руки. Свиток Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры) свернут

  •  в поля цифрового ввода (numeric input fields) - рис. 1.8 - вы вводите параметры с клавиатуры. Чтобы увеличить параметр на определенное значение, введите букву «г» и значение, которое вы хотите добавить. Затем нажмите клавишу Enter (рис. 1.9). Чтобы уменьшить параметр на определенное значение, введите «г-» и значение, которое вы хотите вычесть, затем нажмите Enter;

  •  счетчики (spinners) - рис. 1.10 - представляют собой поля изменения значений с расположенными справа двумя маленькими кнопками со стрелками, направленными вверх и вниз. Они используются для быстрого изменения значений параметров. Чтобы увеличить значение, щелкните по кнопке со стрелкой, направленной вверх, или перетащите вверх указатель мыши. Для уменьшения значения щелкните по кнопке со стрелкой, направленной вниз, или перетащите вниз указатель мыши. Если хотите быстро изменить значение, во время перемещения курсора удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Для более медленного изменения удерживайте клавишу Alt;


  •  прикрепленные панели (flyouts), показанные на рис. 1.11, связаны с соответствующими пиктограммами инструментов и появляются, когда вы нажимаете и удерживаете кнопку мыши, подведя курсор к какой-нибудь пиктограмме с маленьким черным треугольником в нижнем правом углу. Чтобы выбрать нужный инструмент, переместите курсор к его пиктограмме и отпустите кнопку мыши;


  •  плавающие панели (floaters) - рис. 1.12 -не имеющие различных режимов диалоговые окна, «плавающие» на переднем плане и доступные столько времени, сколько требуется;




  • Рис. 1.8. В полях цифрового ввода указаны размеры параллелепипеда



    Рис. 1.9. Увеличение параметра высоты на относительное значение (вверху) и результат этого изменения (внизу)



    Рис. 1.10. Изменение значения счетчика



    Рис. 1.11. Вы можете найти прикрепленные панели в главной панели инструментов, строке состояния и редакторе материалов



    Рис. 1.12. Плавающие панели, диалоговые окна команд, расположенные в верхней части экрана, находятся в меню Tools

  •  плавающие и прикрепленные панели инструментов (рис. 1.13) представляют собой наборы команд, «плавающие» на переднем плане. Чтобы отключить панель инструментов, перетащите ее или прикрепите в углу экрана;


  •  курсоры (рис. 1.14) меняют свою форму в 3ds max в соответствии с выполняемым действием. Обычно их форма совпадает с выбранной вами пиктограммой инструмента.




  • Рис. 1.13. Вы можете перемещать панели инструментов 3ds max no экрану или прикреплять их к границе окон проекций



    Рис. 1.14. Форма курсора меняется в зависимости от активного инструмента


    Содержание раздела