Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Преобразование вершин


Для того чтобы сгладить линию, преобразуйте ее вершины. Если предварительно построить угловую линию, а затем сгладить ее, кривую проще настраивать.

1. Выделите линию.

2. Откройте панель Modify.

3. В свитке Selection (Выделение) щелкните по кнопке

Vertex (Вершина), чтобы включить режим выделения вершин.

4. Щелкните по вершине, которую хотите преобразовать. Чтобы преобразовать сразу несколько вершин, растяните вокруг них рамку выделения (рис. 2.99).


Рис. 2.99. Разместите рамку выделения вокруг точек, которые хотите редактировать

5. Щелкните правой кнопкой мыши по выделенной вершине.

6. В меню Tools (Инструменты) выберите пункт Bezier Corner (Безье с изломом), Bezier (Безье) или Smooth (Сглаженная) - см. рис. 2.100.


Рис. 2.100. Выберите в качестве типа вершины пункт Bezier

Тип вершин изменится. Углы линии станут изогнутыми (рис. 2.101).


Рис. 2.101. Получается кривая Безье



Содержание раздела