Создание сеточных объектов
Каркасные объекты, то есть объекты-сетки (mesh objects), представляют собой поверхности, а не сплошные объекты. Каркасные объекты разделяются на компоненты трех различных типов: вершины (vertices), или точки с определенными координатами в пространстве; ребра (edges), представляющие собой прямые линии, соединяющие вершины; и грани (faces) -треугольные поверхности, состоящие из трех вершин и трех ребер, соединяющих эти вершины. В центре каждой грани расположен перпендикулярный грани вектор, называемый нормалью поверхности (surface normal), который указывает затеняемую, или визуализируемую, сторону грани (рис. 2.21).
![](image/sozdanie-setochnyh-obektov_1.gif)
Рис. 2.21. Три компонента каркаса - вершина, ребро и грань. Нормаль поверхности указывает визуализируемую сторону грани
В 3ds max компоненты называются подобъектами (sub-object).
Сглаживание (smoothing) создает градацию значений различных цветовых параметров на поверхности каркасного объекта, выводя на каждой вершине среднее значение интенсивности света, основанное на окружающих нормалях (рис. 2.22).
![](image/sozdanie-setochnyh-obektov_2.gif)
Рис. 2.22. Каркас после сглаживания
Чем больше вершин имеется, тем менее заметной будет градация и тем более гладкой будет поверхность во время визуализации.
Параметрические объекты, определяющие основные геометрические формы, также называются параметрическими примитивами (или просто примитивами). Каркасные объекты бывают двух видов: стандартные примитивы (standard primitives), включающие базовые геометрические формы, и сложные примитивы (extended primitives), включающие более сложные объекты.