Создание стандартных примитивов
Самый простой способ создания каркасных примитивов - использовать метод «щелкнуть и перетащить».
В 3ds max 6 имеется десять стандартных примитивов: сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор и чайник (рис. 2.23).
![](image/sozdanie-standartnyh-primitivov_1.gif)
Рис. 2.23. Стандартные примитивы используются для создания базовых геометрических форм
Стандартные примитивы можно найти во вкладке Geometry (Геометрические формы) панели Create, которая появляется на экране после запуска программы (рис. 2.24).
![](image/sozdanie-standartnyh-primitivov_2.gif)
Рис. 2.24. Список стандартных примитивов расположен во вкладке Geometry панели Create
Всплывающие меню Primitives и Objects Toolbar (Инструменты объектов) обеспечивают быстрый доступ к этим командам.