Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Использование перспективы


Оси глобальной системы координат определяют три плоскости: XY, YZ и ZX. Если вы разделите эти плоскости через одинаковые промежутки, они образуют три перпендикулярные сетки, пересекающиеся в начале координат. Вместе эти три сетки составляют основную сетку (home grid). В 3ds max в каждом окне проекции показана только одна часть основной сетки -это сетка, определяющая строительную плоскость для создания объектов в данном окне (рис. 3.6).


Рис. 3.6. Основная сетка состоит из трех пересекающихся сеток, присвоенных плоскостям XY, YZ и ZX глобальной системы координат

Для просмотра и перемещения в пространстве в 3ds max имеется шесть видов (views), отображающих объект с шести сторон: спереди (front), сзади (back), слева (left), справа (right), сверху (top) и снизу (bottom). Эти стороны называются ортогональными видами, или проекциями (orthogonal views), так как они обращены перпендикулярно к плоскостям глобальной системы координат и основной сетке (рис. 3.7).


Рис. 3.7. Ортогональные виды обращены к началу координат с шести фиксированных направлений для того, чтобы помочь вам ориентироваться в пространстве

Они являются одним из типов аксонометрических видов (axonometric views), поскольку используют параллельные проекции для прорисовки сцены.

Если вы повернете ортогональный вид, он превратится в пользовательский (user view). Пользовательский вид - это определяемый пользователем аксонометрический вид, который обращен к сцене с направления, отличного от имеющихся шести фиксированных направлений, принадлежащих ортогональным видам.

Так как система параллельных проекций рисует объекты без перспективы, в ортогональном и пользовательском видах объекты имеют истинный размер независимо от расстояния между ними и зрителем. Кроме того, параллельные линии всегда являются параллельными независимо от своей длины (рис. 3.8).



Рис. 3.8. В стереоскопических видах кубы имеют точный размер (вверху). Параллельные линии остаются параллельными независимо от своей длины (внизу)

Напротив, такие перспективные виды, как Perspective (Перспектива), Camera (Камера), Light (Источник света), используют для рисования сцены перспективную проекцию (perspective projection). Объекты, появляющиеся в перспективных видах, имеют меньший размер, если находятся на большем расстоянии, а параллельные линии кажутся сходящимися в одной точке, поскольку «уходят» дальше в пространство (рис. 3.9).


Рис. 3.9. Те же самые кубы в перспективных видах становятся меньше, так как находятся на расстоянии. Параллельные прямые сходятся, поскольку уходят дальше в пространство

 



Содержание раздела