Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6


         

Инструменты трансформации


Трансформации изменяют положение, ориентацию или размер объектов в зависимости от текущей системы координат и исходной точки преобразований, которую назначаете вы. Трансформации можно выполнять интерактивно либо вводя необходимые параметры с клавиатуры.

Имея одно из самых важных значений в трехмерной анимации, большинство инструментов преобразований расположены в центре Main Toolbar (главной панели инструментов). Другие расположены в панели Axis Constraints (Ограничители осей), которая по умолчанию спрятана. Еще несколько инструментов находятся в панели Extras (рис. 5.2).


Рис. 5.2. Инструменты преобразования расположены в центре главной панели инструментов (вверху), в панели Axis Constraints (в середине), в правой части главной панели инструментов и в панели Extras (внизу)

Три основных инструмента трансформации расположены на главной панели инструментов. Они называются:

  • Select and Move (Выделить и переместить) - изменение положения объектов путем перемещения их вдоль прямой линии;
  • Select and Rotate (Выделить и повернуть) - переориентация объектов путем вращения относительно некоторой точки;
  • Select and Scale (Выделить и масштабировать) - увеличение или уменьшение объектов в направлении к и от центральной точки преобразования.
  • Дополнительные инструменты:

  • Reference Coordinate System (Выбор системы координат) - назначение системы координат для вычисления направления, ориентации и масштаба преобразований;
  • Axis Constraints (Ограничители по осям) - ограничивает направление трансформаций выделенными осями используемой системы координат;
  • Transform Gizmos (Ограничители преобразований) - интерактивно изменяют осевые ограничители во время выполнения преобразований;
  • Transform Centers (Центры трансформаций) - устанавливают центры вращения и масштабирования для операций (Вращение) и Scale (Масштабирование);
  • Mirror and Array Tools (Инструменты зеркалирования и создания массивов) - создание, трансформация и упорядочение клонов объектов;
  • Snaps (Привязки) - ограничивают трансформации по установленным геометрическим точкам либо применяя дискретные значения приращений;



  • Содержание  Назад  Вперед