Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6


         

Ограничители трансформаций


Ограничители трансформаций (Transform Gizmos) позволяют накладывать ограничения прямо при наложении трансформаций. Подобно ограничителям в панели Axis Constraints они остаются привязанными к трансформации до тех пор, пока вы не назначите новые. Единственное отличие состоит в том, что эти ограничители возвращаются к прежним установкам сразу после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Трансформациям перемещения, вращения и масштабирования соответствуют уникальные наборы ограничителей, которые активизируются щелчком по их управляющим элементам (рис. 5.3). Эти элементы окрашены в соответствии с той осью, за фиксацию которой они отвечают. Красному ограничителю соответствует ось X, синему - ось Y, зеленому - ось Z. После щелчка элемент приобретает красный цвет, что свидетельствует о его активизации.


Рис. 5.3. Управляющие элементы трансформации: а) Move; б) Rotate; в) Scale

У трансформации Move (рис. 5.За) есть семь управляющих элементов: три - для движения по осям X,Y и Z, три - для движения по плоскостям XY, YZ и ZY и один -для движения параллельно экрану. Элементы для управления осями X,Y и Z выглядят как трехгранник осей с коническими стрелками и соответствующими обозначениями. Элементы для управления движением по плоскостям похожи на небольшие перпендикулярные линии возле основания трехгранника осей. При щелчке по этим линиям они и соседние оси окрашиваются в желтый цвет. Седьмой элемент, называемый экранным, по умолчанию не показан. При включении он появляется в виде небольшого квадратика у основания осей. Поскольку этот ограничитель не привязывается к трансформации, он окрашивается в желтый лишь при перетаскивании.

Ограничитель трансформации Rotate (см. рис. 5.36) состоит из пяти управляющих элементов, которые охватывают центр вращения. Три из них ограничивают вращения вокруг осей X,Y и Z. Они окрашены в красный, синий и зеленый цвета соответственно. Два других ограничивают вращение примерно так же, как и инструмент Arc Rotate. Темно-серый (внутренний) элемент позволяет свободно вращать объект, а светло-серый (внешний) ограничивает вращение плоскостью, перпендикулярной экрану. После перетаскивания курсора мыши на одном из таких элементов появляется касательная, показывающая направление вращения, строка текста, показывающая угол поворота и темно-серый сектор, показывающий тот же угол графически.




Содержание  Назад  Вперед