Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Привязка вращения


1. Выберите инструмент Select and Rotate (Выделить и повернуть) на основной панели инструментов.

2. Включите угловую привязку, щелкнув по кнопке Angle Snap в строке состояния.

3. Поверните объект. Он будет привязан к дискретному градусному увеличению во время поворота (рис. 5.36).


Рис. 5.36. Привязывание вращения по оси Z к значению 5°

 



Содержание раздела