Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Трансформации


Команды трансформации являются базовыми для анимирования объектов. С помощью трансформаций (transforms) объекты отскакивают, сплющиваются, крутятся и летают. На уровне подобъектов трансформации применяются для редактирования моделей. В этой главе описаны как базовые трансформации, так и более сложные, создающие массивы клонированных объектов.

Трансформации представляют собой математические функции - аффинные преобразования (affine transformations), - изменяющие координаты геометрических объектов. При использовании аффинных преобразований параллельные стороны объекта, на которые направлено их действие, остаются параллельными.

Основные виды преобразований:

  •  Translation (Перемещение) - движение вдоль прямой линии;
  •  Rotation (Вращение) - поворот вокруг центра трансформации;
  •  Scaling (Масштабирование) - увеличение или уменьшение;
  •  Reflection (Отражение) - зеркальный перенос.
  • Эти преобразования проиллюстрированы на рис. 5.1.


    Рис. 5.1. Сверху вниз: перемещение по диагонали, вращение вокруг носика чайника, уменьшение размера, отражение с одной стороны на другую

    Перемещение, вращение и масштабирование являются трехмерными преобразованиями геометрии. В 3ds max они называются move, rotate и scale transforms.

    В этой главе, чтобы показать объект до и после преобразования, в некоторых рисунках используются два вида объекта. Прозрачное изображение соответствует объекту до преобразования; непрозрачное - результату преобразования.

     



    Содержание раздела