Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Выбор системы координат


Система координат определяет начало координат и направление текущего преобразования. Информация о том, как каждая система координат выравнивается по сцене, приведена в табл. 5.2.

1. В основной панели инструментов откройте раскрывающийся список Reference Coordinate System (Выбор системы координат) - см. рис. 5.7.



Рис. 5.7. Раскрывающийся список Reference Coordinate System позволяет выбрать систему координат для каждого преобразования

2. Выберите из списка какую-нибудь систему.

Система координат будет назначена текущему перемещению, вращению или масштабированию. Три координатные оси (три линии, указывающие ориентацию осей) всех выделенных объектов выравниваются относительно новой системы координат (рис. 5.8).


Рис. 5.8. Выровненные оси выделенных объектов

Таблица 5.2. Системы координат



Метод Положение осей
Screen X и Z параллельны плоскости экрана, Z - перпендикулярна
World X,Y и Z выравниваются по глобальной системе координат
View Сочетание параметров Screen и World. X и Y расположены на плоскости видимой сетки активного окна; Z располагается перпендикулярно сетке
Parent X, Y и Z выравниваются по локальным координатам родительского объекта. Если родительский объект отсутствует, используются глобальные координаты
Local X, Y и Z выравниваются по локальным координатам объекта
Gimbal Система координат, используемая Euler XYZ Rotation controller (контроллер вращения)
Grid X, Y и Z выравниваются по системе координат активной сетки
Pick X, Y и Z выравниваются по локальной координатной системе объекта сцены, по которому вы щелкнете

 



Содержание раздела