Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Обращение нормалей всего объекта


Модификатор Normal (Нормали) используется для обращения (flipping) и выравнивания нормалей поверхности. В результате вместо внешней части поверхности затеняется внутренняя.

1. Выделите объект (рис. 6.69).


Рис. 6.69. Выделите объект, который хотите «вывернуть наизнанку»

2. Примените модификатор Normal. Появится соответствующий свиток (см. рис. 6.70).


Рис. 6.70. Свиток Normal содержит только два параметра

3. Установите флажок Flip Normals (Обратить нормали). Нормали поверхности будут обращены. Обратная сторона граней станет визуализированной (рис. 6.71).



Рис. 6.71. Вид параллелепипеда после перестановки нормалей

Обращать нормали отдельных граней можно двумя способами: применяя к выделенным граням модификатор Normal или щелкнув по граням при активизированном режиме Flip Normal. Во втором случае отображение окна проекции обновляется по ходу работы.

Если в установках окна проекции включена опция Force 2-Sided, то внешний вид объекта не изменится, поскольку при этом режиме визуализируются обе стороны граней.

 



Содержание раздела