Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Применение модификатора Lathe


Модификатор Lathe (Вращение) создает каркасный объект, поворачивая сплайн относительно какой-нибудь оси.

1. Выделите сплайн (рис. 6.90).


Рис. 6.90. Выделите сплайн для поворота

2. Примените модификатор Lathe. Появится соответствующий свиток (см. рис. 6.91). Будет создана поверхность вращения сплайна относительно его центральной оси Y (рис. 6.92).


Рис. 6.91. В свитке Lathe можно настроить различные оси объекта


Рис. 6.92. Поверхность вращения сплайна

3. Настройте ось вращения.

Чтобы использовать другую ось вращения, щелкните по кнопке X или Z в группе Direction (Направление). Для выравнивания оси вращения по минимальным, средним или максимальным размерам объекта щелкните по кнопке Min, Center или Мах в группе Align (Выравнивание) - см. рис. 6.93. Чтобы ось вращения можно было свободно перемещать, щелкните по названию Lathe в дисплее стека, а затем по подобъекту Axis (Оси).



Рис. 6.93. Если вы щелкнете по кнопке Мах, ось вращения выровняется по правой стороне формы



Совет

Чтобы создать контур сплайновой формы, как показано на рис. 6.90, прочтите раздел «Оконтуривание» в главе 9.

Чтобы повернуть объект менее чем на 360°, уменьшите параметр Degrees (Градусы).

Если объект кажется вывернутым, установите флажок Flip Normals.

Чтобы повысить плотность объекта, полученного вращением, следует увеличить  значение параметра Segments.

Если вы установите флажок Weld Core  (Объединить в центре), вершины, расположенные вдоль оси вращения, совпадут.

Снимите этот флажок, если вы создаете морфинговые цели, и тогда можно будет изменять количество созданных вершин. (Подробно о морфинге рассказано в главе 10.)



Содержание раздела