Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Сгибание объекта


Первая деформация, с которой мы познакомимся, - это модификатор Bend (Сгиб), равномерно сгибающий объект.

1. Выделите объект (рис. 6.30).



Рис. 6.30. Выделите параллелепипед для сгибания

2. Щелкнув по кнопке

, откройте панель Modify.

3. Щелкните по кнопке Bend (Согнуть) или выделите строку Bend в списке модификаторов (рис. 6.31). Появится свиток Bend (рис. 6.32).



Рис. 6.31 Выделите строку Bend в списке модификаторов



Рис. 6.32. На панели Modify появится свиток Bend

4. Выберите ось сгиба (bend axis). Ось сгиба - это ориентация контейнера модификации, которая не всегда совпадает с ориентацией объекта.

5. Введите значение Angle (Угол) в градусах или перетащите соответствующий счетчик. Контейнер и объект изогнутся вместе (рис. 6.33). Для более сглаженного сгиба объекта следует увеличить плотность его каркаса.



Рис. 6.33. Сгибание параллелепипеда по оси Z. Обратите внимание, что контейнер и параллелепипед сгибаются вместе

Совет

Изменение параметров направления (direction) приводит к изменению ориентации сгибания относительно оси сгиба.

Установите флажок Limit Effect (Ограничить эффекта) и введите какое-нибудь значение, чтобы ограничить модификацию верхней или нижней частью объекта.

Если объект наклонится или прогнется, то есть будет сопротивляться вашим попыткам деформировать его, попробуйте увеличить плотность каркаса.

 



Содержание раздела