Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Скручивание объекта


Модификатор Twist (Скручивание) скручивает объект вдоль центральной оси.

1. Выделите объект (рис. 6.34).



Рис. 6.34. Выделите параллелепипед для скручивания

2. Щелкнув по кнопке

, откройте панель Modify.

3. Примените модификатор Twist. Появится свиток Twist (рис. 6.35).


Рис. 6.35. Свиток Twist появится в панели Modify

4. Выберите ось скручивания для контейнера.

5. Введите значение Angle (Угол) в градусах или перетащите соответствующий счетчик. Сначала произойдет скручивание контейнера, а затем объекта (см. рис. 6.36). Для сглаженного скручивания объекта следует увеличить плотность его каркаса вдоль оси, относительно которой он был скручен.


Рис. б.Зб. Скручивание параллелепипеда по оси Z

Совет

При использовании смещений (bias) объект скручивается на одном конце оси больше, чем на другом (похоже на применение

смещения для примитива Helix).

Установите флажок Limit Effect (Ограничить эффект) и введите какое-нибудь значение, чтобы ограничить модификацию

верхней или нижней частью объекта.

 



Содержание раздела