Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Свободная деформация объекта


1. Выделите каркасный объект.

2. Примените какой-нибудь FFD-модификатор. Раскроется свиток этого модификатора (рис. 6.52), а вокруг объекта появится решетка из опорных точек (см. рис. 6.53).


Рис. 6.52. Верхняя часть свитка FFD Parameters


Рис. 6.53. Сетка опорных точек FFD-модификатора, соответствующая сфере

3. Щелкните по кнопке Conform to Shape (В соответствии с формой).

4. В дисплее стека активизируйте подобъекты модификатора, щелкнув по знаку +, расположенному рядом с его названием. Затем выберите в свитке пункт Control Points (Опорные точки) - см. рис. 6.54.



Рис. 6.54. Выберите подобъект Control Points в дисплее стека

5. Щелкните по одной из кнопок

, выделите и трансформируйте опорные точки решетки. Каждая опорная точка деформирует часть объекта, расположенную рядом с ней (рис. 6.55).


Рис. 6.55. Смещение точки внутрь геосферы

Совет

Блокировка опорных точек упрощает их трансформацию и защищает от случайного удаления. Не забывайте снимать с них

блокировку, прежде чем выбирать опорные точки.

Если вам необходима более точная настройка деформации, выберите модификаторы FFD Cyl или FFD Box и щелкните по

кнопке Set Number of Points (Установить количество точек), чтобы увеличить количество точек решетки.

 



Содержание раздела