Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Выдавливание сплайна


Модификатор Extrude (Выдавливание) создает каркасный объект путем выдавливания сплайна по прямой вдоль оси Z.

1. Выделите сплайн (рис. 6.87).



Рис. 6.87. Выделите сплайновую звезду для выдавливания

2. Примените модификатор Extrude. Появится соответствующий свиток (см. рис. 6.88).


Рис. 6.88. Свиток Extrude содержит настройки значения выдавливания и количества боковых сегментов, которые будут построены

3. Введите какое-нибудь значение в поле Amount. Сплайн будет выдавлен. Если сплайн представляет собой замкнутую форму, по умолчанию над закрытым участком будут построены грани (см. рис. 6.89).


Рис. 6.89. Выдавленная звезда

Совет

Чтобы повысить плотность конечного объекта вдоль направления выдавливания, следует увеличить количество сегментов

(параметр Segments).

Как провести тонкую модификацию сложности сплайнов при помощи команд Refine, Insert, Fillet, Weld, Delete или Fuse в модификаторе Edit Spline или при использовании редактируемых сплайнов, рассказано в главе 9.

Для создания патч-поверхностей или  NURBS-объектов выберите варианты Patch  или NURBS в области Output (Результат).

О том, как выдавить сплайн вдоль пути  другого сплайна, рассказано в разделе «Лофтинговые объекты» главы 10.

 



Содержание раздела