Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Присвоение ограничителя LookAt


Ограничитель LookAt (Следить за) разворачивает объект передней частью к другому объекту независимо от места перемещения объектов относительно друг друга. Этот ограничитель можно использовать не только для геометрических форм, но и для источников света и камеры, следующих за объектом в сцене.

1. В свитке Parameters, расположенном на панели Motion, присвойте ограничитель LookAt треку вращения объекта.

2. В свитке ограничителя LookAt щелкните по кнопке Add LookAt Target (Добавить цель слежения). Затем щелкните по целевому объекту (рис. 7.67). Объект повернется лицевой частью к целевому объекту.



Рис. 7.67. Использование объекта Pyramid0l в качестве цели слежения

3. Щелкнув по кнопке

, воспроизведите анимацию. Объект повернется передней частью к цели независимо от положения объектов в пространстве относительно друг друга (рис. 7.68).



Рис. 7.68. Чайник повернут передней частью к пирамиде независимо от того, какую часть пути он проходит

Чтобы изменить ось ориентации объекта, выберите другую ось в группе Select LookAt Axis.

 



Содержание раздела