Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание грани


Команда Create используется для создания новой геометрической формы. С ее помощью вы можете создать вершины, соединить их ребрами и определить грани и поверхности.

1. Выделите объект, у которого отсутствуют какие-либо грани.

2. Щелкнув по кнопке

, откройте панель Modify .

3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh .

4. Установите уровень выделения Face щелчком по кнопке

.

5. В свитке Edit Geometry щелкните по кнопке Create (рис. 8.78). Появятся маркеры вершин объекта.


Рис. 8.78. Щелкните по кнопке Create, чтобы приступить к созданию новой геометрической формы

6. Щелкните по одной из вершин, которую хотите использовать для построения грани.

7. Переместите курсор к следующей вершине так, чтобы ребро от первой ко второй вершине шло против часовой стрелки. От первой точки ко второй протянется «резиновая нить» (rubber-band line) - рис. 8.79.



Рис. 8.79. Щелкните мышью и перетащите курсор против часовой стрелки от первой вершины ко второй

8. Щелкните по второй вершине, чтобы закрепить второй угол грани.

9. Переместите курсор к последней вершине и щелкните мышью, чтобы закрепить конечную точку грани. Новая грань заполнит отверстие (рис. 8.80).



Рис. 8.80. Новая грань появилась на передней части параллелепипеда

Совет

Щелкните по кнопке Auto Smooth (Автосглаживание) в свитке Surface Properties  для сглаживания грани.

Чтобы построить грань, нормаль которой  направлена от вас, щелкайте мышью по  вершинам по часовой стрелке.

Если созданная грань не появляется, щелкните по кнопке Unify в свитке Surface Properties. чтобы переставить грань.

 



Содержание раздела