Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape


1. Выделите подходящую форму пути лофтинга (рис. 10.43)

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape


Рис. 10.43. Выделите сплайн, который будет обозначать путь лофтинга

2. В панели Create выберите команду Geometry => Compound Objects => Loft (Геометрия => Составные объекты => Лофт). Появится свиток Loft. Если выделенный объект не может быть путем лофтинга, кнопка Get Shape (Взять форму) окажется недоступной.

3. Щелкните по кнопке Get Shape и выберите опцию Clone (клонирование). Если вы собираетесь в дальнейшем редактировать или анимировать лофтинговый объект, используйте опцию по умолчанию Instance (Образец) - см. рис. 10.44.

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape


Рис. 10.44 Функции Get Path и Get Shape на панели лофтинга

4. Подведите курсор к форме. Если она годится для построения лофта, появится курсор мыши, состоящий из значка плюса, эллипса и палочки (рис. 10.45). Если форма не удовлетворяет условиям, появится надпись, разъясняющая, какие именно условия нарушены.

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape

Рис. 10.45. Курсор лофтинга над подходящей для лофтинга формой

5. Щелкните мышью по форме. Появится лофтинговый объект. Форма или ее клон помещается возле первой вершины пути и выдавливается вдоль пути (рис. 10.46).

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape


Рис. 10.46. Лофтинг формы вдоль выбранного пути

Совет

Если вы хотите хотите заменить форму  в лофтинговом объекте, после шага 5 укажите новую форму. Новая форма заменит последнюю указанную вами.

Лофтинг короткой линии вдоль кривой дает ленту. Чтобы придать фактуру и цвет обеим сторонам ленты, используйте двусторонний материал.

Если вы используете формы, состоящие более чем из одного сплайна, все формы лофта должны содержать одинаковое число сплайнов, а при использовании многослойных форм число сплайнов в каждом слое также должно сохраняться от формы к форме.


1. Выделите подходящую форму опорного сечения лофта (рис. 10.47).

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape

Рис. 10.47. Выберите подходящую форму опорного сечения

2. Откройте панель Create и выберите команду Geometry =>Compound Objects => Loft. Появится свиток Loft. Если выделенный объект не может быть опорным сечением лофта, кнопка Get Path (Взять путь) окажется недоступна.

3. Щелкните по кнопке Get Path и выберите опцию клонирования (рис. 10.48).

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape


Рис. 10.48. Активизация кнопки Get Path с использованием опции Instance

4. Подведите курсор к форме, которую вы хотите использовать в качестве пути. Если вы собираетесь в дальнейшем редактировать или анимировать лофтинговый объект, используйте опцию по умолчанию Instance. Если форма пути удовлетворяет условиям построения лофта, появится курсор лофтинга.

5. Щелкните мышью по форме. Появится лофтинговый объект, подогнанный к локальной оси Z формы опорного сечения. Первая точка пути совместится с опорной точкой формы сечения (см. рис. 10.49).

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape

Рис. 10.49. Лофтинговый объект, полученный с помощью команды Get Path, начинается от первой формы

Совет

Если вы хотите выбрать другой путь лофтинга, щелкните по кнопке Get Path и затем по новой форме пути. Новый путь заменит выбранный перед этим.

 Если надо изменить ориентацию пути, так чтобы он следовал в отрицательном на правлении оси Z формы сечения, удерживайте клавишу Ctrl, когда указываете путь.

Линии с концевыми вершинами типа Безье, используемые в качестве путей лофтинга, генерируют неравномерное деление на сегменты. Конвертирование концевых вершин линии к другому типу и повторный лофтинг решают эту проблему (рис. 10.50).

Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape

Рис. 10.50. Путь лофтинга с концевыми вершинами Безье дает неравномерное деление на сегменты (сверху); использование концевых вершин с изломом решает проблему (снизу)

 



Содержание раздела