Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Соединение объектов


Команда Connect (Соединить) соединяет два или более сетчатых объектов, выстраивая мосты между отверстиями в их поверхностях. Используйте эту команду для создания архитектурных структур, мебели, приспособлений, инструментов и других предметов искусственного происхождения. Команду Connect можно также использовать для присоединения пальцев к кисти или конечностей к туловищу.

1. Воспользовавшись панелью Create

, создайте два сеточных объекта.

2. Создайте в поверхностях каждого объекта отверстия, удалив несколько подобъектов щелчком по кнопке

или с использованием булевых операций Cut/Remove. Симметричный объект можно создать с помощью отражения или клонирования.

3. С помощью кнопок

и
расположите объекты так, чтобы отверстия оказались напротив (рис. 10.17).



Рис. 10.17. Расположите отверстия напротив друг друга

4. Выделите один из объектов.

5. В панели Create выберите команду Geometry => Compound Objects => Connect (Геометрия => Составные объекты => Соединить). Появится свиток Connect. Выделенный объект станет операндом 0 (рис. 10.18).



Рис. 10.18. Выделенный объект стал операндом 0

6. Выберите тип передачи геометрии для второго операнда, как вы это делали для булевых операндов1.

7. Щелкните по кнопке Pick Operand (Пометить операнд) и затем укажите второй сетчатый объект.

8. Сгладьте мост в середине и на концах, установив флажки Bridge (Мост) и Ends (Концы) - см. рис. 10.19.



Рис. 10.19. Результат соединения двух сфер

9. Чтобы сделать мост более сжатым или выпуклым, увеличьте число сегментов и настройте уровень механического напряжения (tension)1 - см. рис. 10.20.


Рис. 10.20. Результат настройки числа сегментов и уровня механического напряжения

 



Содержание раздела