Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание ландшафта


Ландшафты (terrains) - это трехмерные объекты, которые можно создавать из контурных данных. Ландшафты используются для построения сайтов, изучения теней, составления планов и при создании игр. Если у вас нет подходящей контурной модели, вы можете создать ее, используя массив близко расположенных сплайнов со слегка уменьшающимися от уровня к уровню размерами.

1. Импортируйте набор контурных данных или создайте ваш собственный набор концетрических сплайнов (см. рис. 10.29).



Рис. 10.29 Использование сплайнов в качестве контура ландшафта

2. Убедитесь, что сплайны присоединены друг к другу и образуют единый объект. Если это не так, выделите один сплайн и преобразуйте его в редактируемый сплайн. Затем примените команду Attach Multiple (Соединить несколько объектов) и выделите остальные сплайны набора.

3. В панели Create выберите команду Geometry => Compound Objects =>Terrain (Геометрия =>Составные объекты => Ландшафты). Появится свиток Terrain (рис. 10.30). Контурные линии обтягиваются оболочкой (skin), то есть на контуре формируется поверхность, напоминающая гору (рис. 10.31). Имейте в виду, что для обработки сложных контуров может потребоваться некоторое время.



Рис. 10.30. Форма назначена операндом на панели Terrain



Рис. 10.31 Вулкан: составной объект ландшафта, получившийся из сплайнов

4. Если некоторые контурные линии были пропущены, щелкните по кнопке Pick Operand и укажите эти линии.

5. Вы можете задать цвет каждого уровня поверхности ландшафта в свитке Color by Elevation (Цвет по высоте) -рис. 10.32.


Рис. 10.32 Раскраска придает вулкану более реалистичный вид

 Чтобы уменьшить сложность каркаса, откройте свиток Simplification (Упрощение) и выберите вариант Use of Lines (Использовать половину линий) или Useof Lines (Использовать четверть линий) для упрощения по вертикали, или Useof Points (Использовать половину точек) или Use of Points (Использовать четверть точек) для упрощения по горизонтали.

 



Содержание раздела