Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга


1. Выделите форму сплайна.

2. Проведите лофтинг формы вдоль некоторого пути.

3. В свитке Skin Parameters снимите флажки Optimize Shapes и Adaptive Path и установите переключатель Capping в положение Morph (рис. 10.75).

4. Повторяйте шаги с 1 по 3, используя лофтинговые формы и пути с одинаковым числом вершин.


Рис. 10.75 Использование свитка Skin Parameters при создании морфингового объекта



Содержание раздела