Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Изображение теней


В 3ds max 6 существует четыре типа теней, которые могут быть назначены источнику света:

  •   Shadow Maps (Карта теней) - тени, получаемые на основе растрового изображения, которое проецируется источником света. Оно создается построчной визуализацией при предварительной обработке сцены и появляется уже при окончательном выводе. Карты придают теням мягкие очертания, как будто происходит рассеяние света в воздухе (рис. 11.85). Для большинства источников света этот тип теней установлен по умолчанию;

  • Рис. 11.85. Карта теней позволяет получить тени с мягкими очертаниями

  •  Area Shadows (Протяженные тени) -имитируют тени, которые получаются при освещении объекта источником света, протяженным в двух или трех измерениях. Они используют технологию сглаживания (Anti-alising), чтобы создать плавные атмосферные тени (рис. 11.86).

  • Рис. 11.86. Протяженные тени имеют расплывчатые края

  •  Raytraced Shadows (Трассируемые тени) - имеют более точные и четкие очертания, нежели карты теней. Они рассчитываются с помощью алгоритмов трассировки лучей света от источника к объекту. Используйте трассируемые тени для более точного размещения теней, например, в архитектурном моделировании (рис. 11.87). Трассируемые тени по умолчанию установлены для систем солнечного света;

  • Рис. 11.87. Трассируемые тени имеют четкие границы

  •  Advanced Raytraced Shadows (Улучшенные трассируемые тени) - представляют собой разновидность трассируемых теней, который также используют технологию сглаживания, чтобы создать плавные края теней (рис. 11.88).


  • Рис. 11.88. Улучшенные трассируемые тени имеют смазанные края, сохраняя при этом качество просчета

     



    Содержание раздела