Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Настройка затухания


Параметр Attenuation (Затухание) задает области постепенного усиления и ослабевания светового потока.

1. Откройте файл PracticeScene02.max.

2. Выделите прожектор.

3. В окне Front передвиньте прожектор в нижний левый угол так, чтобы он был наклонен к оси X под углом приблизительно 30°. Теперь сцена освещается со стороны (рис. 11.77).


Рис. 11.77. Перемещение прожектора создает сильную боковую подсветку объектов

4. Откройте панель Modify и в ней свиток Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Затухание).

В группе Far Attenuation (Дальнее затухание) установите флажки Use (Использовать) и Show (Показывать) - см. рис. 11.78.



Рис. 11.78. В группе Far Attenuation установите флажки Use и Show

5. Появятся пределы дальней области освещения. В окне ActiveShade объект освещается только в том случае, если он попадает в область освещения.

6. Измените пределы затухания так, чтобы в область освещения попадали только объекты сцены (рис. 11.79).



Рис. 11.79. Настройка индикаторов пределов затухания

7. При необходимости увеличьте интенсивность освещения в свитке General Parameters.

8. Визуализируйте сцену и посмотрите на результат (рис. 11.80).


Рис. 11.80. После установки параметров затухания цилиндр стал более темным

Совет

Установив пределы дальнего затухания, можно раз и навсегда включить источник, не опасаясь, что программа не производит каждый раз лишние расчеты освещения.

Параметр Decay (Спад) увеличивает коэффициент спада интенсивности светового потока при удалении от источника.



 



Содержание раздела