Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание теней от протяженных источников света


У теней от протяженных источников света края размытые и нечеткие, причем величина размытия увеличивается по мере удаления от источника. Такие тени в 3ds max имеют тип Area Shadows (Протяженные тени).

1. Откройте сцену, для которой требуется настройка теней.

2. Выделите источник света, отвечающий за появление тени, и откройте панель Modify.

3. В выпадающем списке Shadow Type (Тип тени) выберите Area Shadows (Протяженные тени).

4. В свитке Area Shadows (Протяженные тени) расположены параметры настройки этого типа теней. Многие из них совпадают с одноименными параметрами для улучшенных трассируемых теней. Отличительными являются параметры, характеризующие форму и размеры источника света (рис. 11.101).

Создание теней от протяженных источников света


Рис. 11.101. В свитке Area Shadows устанавливаются размеры протяженного источника света и установки качества теней

В выпадающем списке вверху свитка выберите форму источника света: Simple (Простой), Rectangle Light (Прямоугольный), Disc Light (Дисковидный), Box Light (Имеющий форму параллелепипеда), Sphere Light (Сферический). По умолчанию установлен прямоугольный источник света. В зависимости от его формы задаются различные размеры: длина, ширина, высота или радиус.

5. Визуализируйте сцену (рис. 11.102).

Создание теней от протяженных источников света

Рис. 11.102. Края теней от протяженных источников света размываются по мере удаления от него

Создание теней от протяженных источников света
Создание теней от протяженных источников света
Создание теней от протяженных источников света



Содержание раздела