Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Создание всенаправленного источника


Создание и расположение всенаправленного источника - самая простая задача в создании освещения.

1. Откройте файл PracticeScene.max.

2. Щелкнув по кнопке

, откройте вкладку Lights (Источники света) в панели Create (рис. 11.13).


Рис. 11.13. Создание источников освещения во вкладке Lights панели Create

3. В свитке Object Type (Тип объекта) укажите вариант Omni (Всенаправленный) - см. рис. 11.14.


Рис. 11.14. Среди параметров есть множитель, регулирующий интенсивность источника

4. Поместите источник в окне Front (Вид спереди). В окне появится новый источник, а освещение по умолчанию будет выключено (рис. 11.15). Освещение в окне ActiveShade обновится (рис. 11.16).



Рис. 11.15. Всенаправленный источник в окне Front


Рис. 11.16. Теперь сцена освещается всенаправленным источником

5. В свитке General Parameters (Общие параметры) уменьшите значение параметра Multiplier (Множитель) до 0,5. Яркость всенаправленого источника сильно уменьшится.

6. В окне Front передвиньте всенаправленный источник в правый нижний угол. Объекты сцены теперь подсвечиваются снизу. Плоскость не препятствует прохождению света, поскольку нормали ее поверхности направлены от источника.

7. В окне Тор (Вид сверху) или Left (Вид слева) слегка переместите всенаправленный источник в переднюю часть сцены. Теперь освещается передняя часть объектов.

8. Активизируйте вид ActiveShade. Затем щелкните по кнопке

Quick Render (рис. 11.17).



Рис. 11.17. Вид после передвижения источника и уменьшения его интенсивности

9. Закройте окно визуализированного кадра.

10. Теперь сохраните сцену под именем PracticeScene0l.max. Вы можете щелкнуть мышью по значку + возле кнопки Save (Сохранить) в диалоговом окне Save As (Сохранить как), чтобы увеличить номер файла на +01.



 



Содержание раздела