Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Назначение mental ray активным визуализатором


1. Откройте вкладку Common в окне Render Scene и разверните свиток Assign Renderer (Назначение визуализатора) - см. рис. 15.81. Щелкните по кнопке

рядом с визуализатором, установленным как Production.


Рис. 15.81. В разделе Assign Renderer производится выбор необходимого визуализатора

2. В появившемся диалоговом окне Choose Renderer (Выберите визуализатор) щелкните по пункту mental ray Renderer (рис. 15.82).


Рис. 15.82. В окне Choose Renderer вам предлагается выбор из всех возможных визуализаторов

3. После проделанных вами операций в окне Render Scene появятся новые вкладки Processing (Обработка) и Indirect Illumination (Непрямое освещение), а вкладка Renderer поменяет свой внешний вид (рис. 15.83)


Рис. 15.83. Вкладка Renderer после назначения mental ray активным визуализатором

 



Содержание раздела