Эстетические требования
Эстетические требования - это то, как вы представляете внешний вид, как понимаете красоту. Эстетично то. о чем вы могли бы сказать: «Это классно». Возраст, вкус, образование, любимые фильмы, игры и произведения изобразительного искусства определяют это представление. Аниме и манга - весьма хорошие источники для творческого вдохновения при создании персонажей игр в реальном времени, особенно это касается работы традиционного моделлера и удивительного дизайнера персонажей Ясуши Нирасава (Yasushi Nirasawa). Стоит упомянуть также художников, работающих в стиле фэнтези и научной фантастики: Оскара Чичони (Oscar Chichoni), Брома (Brom), Саймона Бисли (Simon Bisley), Льюиса Ройо (Luis Royo), художника вселенной WarHammer Кевина Уолкера (Kevin Walker) и сотрудников Mutant Chronical Алессандро Хорли (Alessandro Horley) и Пола Боннера (Paul Bonner). Они работают в живом художественном стиле, все персонажи, созданные ими, весьма выразительны.
Каждый человек по-своему определяет то, что радует его глаз, но есть несколько факторов, которые влияют на эстетичность дизайна персонажа игр и/или ею управляют. Прежде всего, дизайн должен быть уникален, а также соответствовать письменному описанию (в той или иной форме), которое к нему прилагается. Даже по умышленно банальному описанию («Создайте такой же персонаж, как в игре X...») можно создать яркий, индивидуальный персонаж, если не пожалеть времени и хорошо его обдумать. Уникальность определяется не только в сравнении с персонажами, созданными ранее, но также по отношению к другим персонажам той же игры. Простой способ подчеркнуть индивидуальность персонажей -использовать различные цветовые комбинации, но самый эффективный метод создания персонажей, узнаваемых и отличимых друг от друга, - воспользоваться принципом силуэта. Рис. 1.1 иллюстрирует разницу в дизайне нескольких врагов из Betty Bad.
Рис. 1.1. Просмотр силуэта персонажа помогает достичь уникальности. Он должен стать неотъемлемой частью процесса разработки дизайна
При формировании группы уникальных персонажей используется один прием. Это разработка общих правил и характеристик для создаваемых персонажей. Например, в игре Betty Bad чужаки отличаются по размеру и конфигурации, но у всех есть общий элемент дизайна - яркое пятно (глаз или отверстие). Почти всегда это пятно красного цвета, но иногда его цвет меняется. На рис. 1.2 показаны лишь несколько из множества персонажей, которые при разработке Betty Bad создал с помощью этого обычного дизайнерского приема известный художник и дизайнер, работающий по контракту, Ричард Хескокс (Richard Hescox), www.richardhescox.com.
Рис. 1.2. Некоторые элементы дизайна персонажей должны различаться при сохранении общего единообразия последних
Кроме того, важно понять, соответствует ли дизайн персонажа жанру игры, будь то научная фантастика, фэнтези или вестерн. И наконец, на дизайн оказывает сильное влияние итоговое число полигонов персонажа, хотя это можно отнести и к техническим ограничениям. Персонажи игр в реальном времени имеют полигональную природу, поэтому добиться убедительно естественных мускулистых форм, развевающихся одежд или волос трудно, если персонаж составлен менее чем из 1000 треугольников.