Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools


Стоит упомянуть и еще один подход (хотя он и не является полигональным) - использование инструментов Surface Tools (Инструменты работы с поверхностью). Этот метод патчевого моделирования основан на си минах (spline) и идеально подходит для создания волос и другой естественной геометрии, так как сетка создается на основе настраиваемых сплайнов. Загрузите файл Hair.max (рис. 1.19).


Рис. 1.19. Инструменты Surface Tools - прекрасный способ создания естественной геометрии, например волос

С помощью модификатора Surface можно преобразовать сплайно-вый каркас или онлайновый каркас-экземпляр в параметрическую сетку. В файле Hair.max переместите вершины сплайнов вправо и посмотрите, как изменится геометрия сетки слева. В таком применении экземплярного объекта и заключается полезность инструментов Surface.

При работе со сплайновыми каркасами измените значение порога Weld (Слияние) на 0 (вместо значения 1, которое устанавливается по умолчанию). Так вы избежите появления надоедающего сообщения «Weld Coincident Endpoints?» (Объединить совпадающие конечные точки?), которое появляется, если вы перемещаете любые сегменты или сплайны (рис. 1.20).

Программа 3ds max содержит замечательный урок, в котором показано, как применять модификатор Surface. Поэкспериментируйте с этим мощным инструментом - и вы быстро научитесь создавать волосы или даже персонажа с помощью сплайнов. Возможность моделирования в различном разрешении может даже привести к точному заданию количества треугольников, необходимых для создания персонажа.


Рис. 1.20 Уменьшите порог Weld, чтобы не видеть раздражающее сообщение

 



Содержание раздела