Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Дельфин


Если когда-либо у вас и возникал вопрос, зачем нужно снимать галочку напротив опции Arms в структуре Biped, то теперь все встанет на свои места. Представьте, что вы анимируете дельфина, который является млекопитающим. Поскольку дельфины обладают почти таким же развитым интеллектом, как люди, почему бы не моделировать их с помощью объекта Biped (рис. 2.36)?


Рис. 2.36. Вот зачем нужна опция отсутствия рук

Руки можно было бы оставить, чтобы, например, управлять плавниками, но все зависит от того, насколько сложной должна быть анимация. На самом же деле необходима лишь одна нога, вторую можно уменьшить практически до нуля. Тазовая область размешается в центре туловища, это упрощает процесс перемещения по воде и изгиба туловища вокруг центра трансформаций. Однако самое сложное в конструировании дельфина или акулы с помощью объекта Biped - это понять, каким образом создаются такие части, как спинной плавник. Можно либо добавить еще одну кость, либо очень строго задавать веса сетки персонажа, чтобы она правильно деформировалась.

 



Содержание раздела