Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Каркас персонажа с более высоким разрешением


Большинство типичных персонажей игр в реальном времени содержат примерно от 500 до 1500 полигонов. С каждым годом по мере развития аппаратного обеспечения и методов визуализации это число увеличивается, но любого персонажа с числом полигонов более 2000 можно считать персонажем с высоким разрешением. Очевидно, что разрешение влияет на скорость воспроизведения игры, когда персонаж просчитывается игровым движком. Также оно оказывает влияние на тип используемого каркаса.

 



Содержание раздела