Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

добавляются последние компоненты, которые


  •  Одиночная челюстная кость (с направляющей)


  •  Закрывающиеся веки


  •  Двигающиеся глаза


  •  Двигающиеся брови


  •  Артикулирующие губы


  •  Артикулирующий язык


  • На уровне каркаса лица 3 добавляются последние компоненты, которые любому персонажу придают реалистичные эмоции и позволяют произносить фонемы, - а именно брови, губы и язык (рис. 2.42).



    Рис. 2.42. Уровень каркаса лица 3 включает в себя кости губ, бровей и языка

    На рис. 2.42 язык показан отдельно для ясности: в действительности он находится внутри рта и пересекает геометрию головы. Это сделано из-за того, что соединять сетку со скелетом нужно в вытянутом состоянии. Положение языка определяется только после присоединения к кости. Сравните с хвостом или набедренной повязкой, которые редко бывают совершенно прямыми и вытянутыми.

    Чтобы перейти к уровню каркаса лица 4, пришлось бы включить большее число костей, которые можно использовать для деформирования таких областей лица, как щеки, уши, области вокруг бровей и т.д. Но остановимся пока на этом. Чтобы лучше познакомиться с отношениями между связанными костями лица и модулем Biped, загрузите файл Doghead.max.

     

    Содержание раздела