Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Алгоритм применения модификатора Physique


1. Выделите все объекты сетки, из которых состоит персонаж.

2. Примените модификатор Physique к объектам сетки.

3. Примените операцию Attach to Node (Присоединить к узлу), щелкнув по тазовой области заранее подогнанного объекта Biped.

4. В свитке Vertex - Link Assignment (Вершина - назначение звена) выберите опцию Rigid (Твердый).

5. Отмените режим Figure для объекта Biped и примените к нему анимацию.

6. Настройте веса сетки персонажа: измените параметры Envelope (Оболочка) в свитке подобъектов модификатора Physique и введите весовые значения отдельных вершин.

7. Включите и выключите режим Initial Skeletal Pose (Исходная скелетная поза), чтобы увидеть результат задания весов.

8. Сохраните задание весов в файле с расширением .phy.

 



Содержание раздела