Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

ЗАДАНИЕ ВЕСОВ СЕТКИ ПЕРСОНАЖА ВРУЧНУЮ С ПОМОЩЬЮ РЕДАКТИРОВАНИЯ ВЕРШИН


  • ЗАДАНИЕ ВЕСОВ СЕТКИ ПЕРСОНАЖА ВРУЧНУЮ С ПОМОЩЬЮ РЕДАКТИРОВАНИЯ ВЕРШИН
  • Типичный персонаж игры
  • Алгоритм применения модификатора Physique
  • Применение и инициализация модификатора Physique
  • Присвоение вершин звену
  • Ввод весовых значений
  • Отмена привязки вершин к звеньям
  • Настройка области локтя
  • Работа над рукой и пальцами
  • Сохранение весовых значений
  • Определение шеи, плеч и туловища
  • Задание весов второй ноги
  • Загрузка BIP-файла в объект Biped
  • Закрепление бедер
  • Настройка руки с оружием
  • Резюме
  •  



    Содержание раздела