Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Глава 5. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ
Постичь сущность персонажа
Личность определяется внешним видом

Требуется уникальность
Набор анимаций
Жанр игры
Игровая среда
Не забывайте о размере файла
Элементы управления персонажем
Технология игры
Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?

Основы задания ключевых кадров
Когда нужно создавать ключевые кадры
Когда применять захват движения
Советы по захвату движения
Выполнение персонажа
Вечно движущаяся игрушка
Подгонка под технологию

Резюме
Содержание раздела








Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий