Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max


         

Глава 5. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ


Глава 5. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ
Index01
Постичь сущность персонажа
Личность определяется внешним видом
Требуется уникальность
Набор анимаций
Жанр игры
Жанр игры - часть 2
Игровая среда
Не забывайте о размере файла
Не забывайте о размере файла - часть 2
Элементы управления персонажем
Технология игры
Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?
Основы задания ключевых кадров
Когда нужно создавать ключевые кадры
Когда применять захват движения
Советы по захвату движения
Советы по захвату движения - часть 2
Советы по захвату движения - часть 3
Выполнение персонажа
Вечно движущаяся игрушка
Вечно движущаяся игрушка - часть 2
Подгонка под технологию
Резюме



Содержание