Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Плавание


Плавающие персонажи нужны не во всех играх. В Q3A персонажи плавают, но вода есть только на нескольких уровнях. В Betty Bad вода представлена как составная часть игры, уровень затапливается, а потом осушается. И если в Q3A персонажи просто плавали по-лягушачьи или кролем, то у Betty обширный набор анимаций, который отвечает за плавание и включает в себя плавание вперед, плавание вперед со стрельбой, плавание назад, плавание назад со стрельбой, бездействие при плавании, бездействие при плавании со стрельбой, получение повреждения при плавании, смерть при плавании, - картина понятна. Персонаж целиком погружается в воду, используя тот же дыхательный аппарат, что и Qui-Gon Jinn и Obi-Wan Kenobi в Star Wars: Episode I. Поэтому все анимации должны выглядеть так, как будто Betty действительно плывет под водой. Чтобы получить общее представление о водных анимациях, создадим анимации плавания вперед и бездействия при плавании.

 



Содержание раздела