Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max


         

Глава 4. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ ПЕРСОНАЖА С ПОМОЩЬЮ ОБОЛОЧЕК


Глава 4. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ ПЕРСОНАЖА С ПОМОЩЬЮ ОБОЛОЧЕК
Index01
Работа с оболочками
Как применять модификатор Physique
Отключение ненужных оболочек
Отключение ненужных оболочек - часть 2
Отключение ненужных оболочек - часть 3
Настройка радиального масштаба оболочек
Настройка радиального масштаба оболочек - часть 2
Настройка перекрытия оболочек родительского и дочернего объектов
Копирование и вставка параметров для симметричных конечностей
Удаление вершин из звеньев
Задание весов вершин талии, бедер и ног
Задание весов вершин талии, бедер и ног - часть 2
Использование окна Type-In Weights
Присвоение вершин груди
Присвоение вершин груди - часть 2
Настройка головы и лица
Настройка головы и лица - часть 2
Настройка головы и лица - часть 3
Резюме



Содержание