Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max
Глава 4. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ ПЕРСОНАЖА С ПОМОЩЬЮ ОБОЛОЧЕКРабота с оболочками
Как применять модификатор Physique
Отключение ненужных оболочек
Настройка радиального масштаба оболочек
Настройка перекрытия оболочек родительского и дочернего объектов
Копирование и вставка параметров для симметричных конечностей
Удаление вершин из звеньев
Задание весов вершин талии, бедер и ног
Использование окна Type-In Weights
Присвоение вершин груди
Настройка головы и лица
Резюме
Содержание раздела