Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max


         

Глава 1. СОЗДАНЫ, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ



Index01
Дизайн
Эстетические требования
Эстетические требования - часть 2
Технические ограничения
Что такое экземпляр
Моделирование: форма
Использование экземпляра
Использование экземпляра - часть 2
Основные советы по моделированию
Основные советы по моделированию - часть 2
Методы моделирования
Использование примитивов
Выдавливание форм или граней
Использование булевых операций
Шаблон сетки с высоким разрешением
Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
Работа над поверхностью
Работа над поверхностью - часть 2
Работа над поверхностью - часть 3
Оптимизация
Оптимизация - часть 2
Моделирование: функция
Схема модели
Создание анимации
Шея и голова
Плечи
Талия
Бедра и ягодицы
Локти и колени
Ладони и пальцы
Запястья и лодыжки
Подгонка объекта Biped
Текстура: карты
Обзор UVW
Обзор UVW - часть 2
Обзор UVW - часть 3
Качество текстуры
Качество текстуры - часть 2
Резюме



Содержание


Создание материалов - перейти
Пакет 3dsmax 6 - перейти
Введение - перейти
Основы 3ds max - перейти
Создание объектов - перейти
Работа с окнами проекций - перейти
Выделение и отображение объектов - перейти
Трансформации - перейти
Модификация объектов - перейти
Анимация - перейти
Редактирование сеток - перейти
Редактирование форм - перейти
Составные объекты - перейти
Освещение - перейти
Камеры - перейти