Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

       

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

Глава 3. ЗАДАНИЕ ВЕСОВ СЕТКИ ПЕРСОНАЖА ВРУЧНУЮ С ПОМОЩЬЮ РЕДАКТИРОВАНИЯ ВЕРШИН
Типичный персонаж игры
Алгоритм применения модификатора Physique
Применение и инициализация модификатора Physique
Присвоение вершин звену

Ввод весовых значений
Отмена привязки вершин к звеньям
Настройка области локтя
Работа над рукой и пальцами
Сохранение весовых значений
Определение шеи, плеч и туловища

Задание весов второй ноги
Загрузка BIP-файла в объект Biped
Закрепление бедер
Настройка руки с оружием
Резюме
Содержание раздела